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GPU & WebGL
レンダラー検証

ウェブサイトは、グラフィックスカードの名前をブラウザから直接読み取れます。このページでは WebGL と WebGPU を通じて見える内容を表示し、整合しない値を指摘します。

すべてブラウザ内で実行されます。このページの内容が XProxy や第三者に送信されることはありません。

ウェブサイトから見たあなたの GPU

確認中…

整合性は取れていますか?

確認中…

WebGL の上限値

WebGPU アダプター

シェーダー精度

このチェックの意味

ウェブサイトが読み取る情報

WEBGL_debug_renderer_info 拡張機能を通じて、ページは実際の GPU のベンダーとモデルを読み取れます。例: “ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 …)”。テクスチャの上限、拡張機能、シェーダー精度と組み合わせると、安定したハードウェアシグネチャになります。

アンチディテクトブラウザが変更する理由

AdsPower、GoLogin、Multilogin、Dolphin{anty} などのアンチディテクトブラウザは、プロファイルごとに別のパソコンに見えるようレンダラー文字列を置き換えます。ただし、プロファイルの他の値と整合している場合にのみ有効です。

不一致の例

Direct3D を報告する Mac プロファイル、デスクトップ向け NVIDIA カードを持つスマートフォンのプロファイル、WebGL 1、WebGL 2、WebGPU でレンダラーが異なるケースなどです。不正対策システムは名前だけでなく、これらの組み合わせを確認します。

修正方法

プロファイルの OS に実在するレンダラーを選び、WebGL 1、WebGL 2、WebGPU を同じ値にそろえてください。実際のデスクトップやスマートフォンを名乗るプロファイルでは、SwiftShader や llvmpipe などのソフトウェアレンダラーは避けましょう。

よくある質問

マスクなしのレンダラーとは何ですか?

WebGL には、汎用的なことが多いマスクありのレンダラー文字列と、実際の GPU とドライバー層の名前を示すマスクなしの文字列があります。Chrome と Edge はマスクなしの値を公開します。Firefox と Safari は汎用的な値や非表示の値を返すことがありますが、これは通常の動作です。

GPU 名で自分が特定されますか?

単体では何百万台ものデバイスが同じ値を持ちます。画面サイズ、フォント、Canvas の出力、IP アドレスと組み合わさると特定につながるため、プロファイル全体で一貫性が必要です。

SwiftShader や llvmpipe と表示されるのはなぜですか?

GPU にアクセスできないときに使われるソフトウェアレンダラーです。仮想マシン、サーバー、リモートデスクトップ、一部のヘッドレス環境で見られます。一般のデバイスではほとんど表示されないため、ウェブサイトは自動化の兆候として扱います。

ネットワークをデバイスに合わせる

説得力のある GPU はプロファイルの半分にすぎません。XProxy は実際の 4G/5G モデムをモバイルプロキシに変えるので、IP アドレスも設定したデバイスに合致します。

モバイルプロキシソフトウェアを見る
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