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GPU & WebGL
렌더러 검사

웹사이트는 브라우저에서 그래픽 카드 이름을 바로 읽을 수 있습니다. 이 페이지는 WebGL과 WebGPU로 보이는 값을 보여 주고, 서로 맞지 않는 값을 표시합니다.

모든 작업은 브라우저 안에서 실행됩니다. 이 페이지의 어떤 정보도 XProxy나 다른 곳으로 전송되지 않습니다.

웹사이트에 보이는 내 GPU

확인 중…

일관되어 보이나요?

확인 중…

WebGL 한도

WebGPU 어댑터

셰이더 정밀도

이 검사의 의미

웹사이트가 읽는 정보

페이지는 WEBGL_debug_renderer_info 확장을 통해 실제 GPU 벤더와 모델을 읽을 수 있습니다. 예: “ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 …)”. 텍스처 한도, 확장, 셰이더 정밀도와 함께 안정적인 하드웨어 시그니처를 이룹니다.

안티디텍트 브라우저가 값을 바꾸는 이유

AdsPower, GoLogin, Multilogin, Dolphin{anty} 같은 안티디텍트 브라우저는 렌더러 문자열을 바꿔 프로필마다 다른 컴퓨터처럼 보이게 합니다. 프로필의 나머지 값이 이와 일치할 때만 효과가 있습니다.

불일치는 어떻게 보이나요

Direct3D를 보고하는 Mac 프로필, 데스크톱 NVIDIA 그래픽 카드를 가진 휴대폰 프로필, WebGL 1, WebGL 2, WebGPU에서 렌더러가 서로 다른 경우 등입니다. 안티프로드 시스템은 이름만이 아니라 이런 조합을 확인합니다.

해결 방법

프로필의 운영체제에 실제로 존재하는 렌더러를 고르고, WebGL 1, WebGL 2, WebGPU를 같은 값으로 유지하세요. 실제 데스크톱이나 휴대폰이라고 주장하는 프로필에서는 SwiftShader, llvmpipe 같은 소프트웨어 렌더러를 피하세요.

질문

마스킹 해제된 렌더러란 무엇인가요?

WebGL에는 흔히 일반적인 값인 마스킹된 렌더러 문자열과, 실제 GPU와 드라이버 계층을 알려 주는 마스킹 해제된 문자열이 있습니다. Chrome과 Edge는 마스킹 해제된 값을 노출합니다. Firefox와 Safari는 일반적이거나 숨겨진 값을 반환할 수 있으며, 이는 정상입니다.

GPU 이름으로 제가 식별되나요?

그 자체로는 수백만 대의 기기가 같은 값을 공유합니다. 화면 크기, 폰트, 캔버스 출력, IP 주소와 합쳐질 때 식별력이 생기므로 프로필 전체가 일관되어야 합니다.

왜 SwiftShader나 llvmpipe라고 나오나요?

GPU에 접근할 수 없을 때 쓰이는 소프트웨어 렌더러입니다. 가상 머신, 서버, 원격 데스크톱, 일부 헤드리스 환경에서 나타납니다. 실제 일반 기기에서는 거의 보이지 않아 웹사이트는 이를 자동화의 신호로 봅니다.

네트워크를 기기에 맞추세요

그럴듯한 GPU는 프로필의 절반일 뿐입니다. XProxy는 실제 4G/5G 모뎀을 모바일 프록시로 바꿔 IP 주소가 설정한 기기와 어울리게 합니다.

모바일 프록시 소프트웨어 보기
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