Verificação de renderizador
GPU e WebGL
Os sites podem ler o nome da sua placa de vídeo direto do navegador. Esta página mostra o que eles veem via WebGL e WebGPU e aponta valores que não combinam entre si.
Tudo é executado no seu navegador. Nada desta página é enviado à XProxy nem a ninguém.
Sua GPU como os sites a veem
Parece consistente?
Limites do WebGL
Adaptador WebGPU
Precisão de shader
O que esta verificação significa
O que os sites leem
Pela extensão WEBGL_debug_renderer_info, uma página consegue ler o fabricante e o modelo reais da GPU, por exemplo “ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 …)”. Junto com limites de textura, extensões e precisão de shader, isso forma uma assinatura de hardware estável.
Por que navegadores antidetect alteram isso
Navegadores antidetect como AdsPower, GoLogin, Multilogin e Dolphin{anty} trocam o texto do renderizador para que cada perfil pareça um computador diferente. Isso só funciona quando o resto do perfil é coerente com ele.
Como é uma incompatibilidade
Um perfil de Mac que informa Direct3D, um perfil de celular com uma placa NVIDIA de desktop, ou um renderizador diferente entre WebGL 1, WebGL 2 e WebGPU. Os sistemas antifraude verificam essas combinações, não só o nome.
Como corrigir
Escolha um renderizador que realmente exista para o sistema operacional do perfil, mantenha WebGL 1, WebGL 2 e WebGPU com o mesmo valor e evite renderizadores por software como SwiftShader ou llvmpipe em perfis que se dizem um desktop ou celular real.
Perguntas
O que é o renderizador sem máscara?
O WebGL tem um texto de renderizador mascarado, muitas vezes genérico, e outro sem máscara que nomeia a GPU real e a camada do driver. Chrome e Edge expõem o valor sem máscara. Firefox e Safari podem retornar um valor genérico ou oculto, o que é normal neles.
O nome da minha GPU me identifica?
Sozinho, ele é compartilhado por milhões de dispositivos. Passa a identificar quando combinado com tamanho de tela, fontes, saída do canvas e seu endereço IP, por isso um perfil precisa ser coerente como um todo.
Por que aparece SwiftShader ou llvmpipe?
São renderizadores por software usados quando não há acesso à GPU: máquinas virtuais, servidores, desktops remotos e alguns ambientes headless. Dispositivos de consumo reais raramente mostram isso, então os sites tratam como sinal de automação.
Combine a rede com o dispositivo
Uma GPU convincente é só metade de um perfil. A XProxy transforma modems 4G/5G reais em proxies móveis, para que o endereço IP combine com o dispositivo que você configurou.